★ゲーム全体の流れ | ||||||||||||||
プレイヤーは7月から9月までの三ヶ月間を「はちみつ荘」の住人として過ごします。 | ||||||||||||||
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7月の初めの一週間がプロローグで、ここが「チュートリアル」になります。ゲームの進め方を説明します。 7月2週~8月末までがSLGパートで、ゲームのメインの部分となります。 8月末にルート選択を行います。ここで選択したキャラクターのエンディングに向かってストーリーが進行して行きます。 |
~ゲームシステムの特徴1★女の子の同時攻略について~ | ||||||||||||||||||||
「女の子の同時攻略が可能」というシステムが「はちみつ荘」のひとつの特徴です。 基本的には、SLGパートで「女の子と会えるバイト」を選択し続ける子とによって好感度が上がって行きます。 |
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▼しかし、上の図のように、「女の子と会えるバイト」は金銭的に見て割の悪いバイトです。 お金が無いと… ・疲労度を回復するアイテムや、イベントをクリアするのに必要なアイテムが買えない といった状況になってしまいます。 手伝い>警備員>警備員>手伝い>手伝い>休息 といったスケジュール構成で予定を組めば、難なくクリアできます。 ▼が、「複数同時攻略」となると話は違ってきます。好感度や金銭的、体力的余裕と相談しながら ▼また、高価なアイテムを買う為に金儲けだけに走ったプレイスタイルという事も可能です。 |
~ゲームシステムの特徴2★一日の流れ説明~ | |||||||||||||||
ゲーム内では、決められた予定に沿った形で一日を過ごします。 バイト、休日、デート、旅行…と様々なケースがありますが、やはり食うためには働かなければ!という訳で、基本となるのはバイトです。ここでは、バイトを行った場合の一日の流れを図にしてみます。 |
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▼「はちみつ荘」では、★で表示したイベントは女の子の好感度によって変化します。完全に固定ではなく、意味の無いランダムで設定される訳ではありません。 ▼例えば、「朝食を一緒に食べる」というイベントが発生する際、好感度が一番高い女の子が50%、その次が25%…といった具合になります。 ▼今日は、誰が起こしに来てくれるだろう?ご飯を一緒に食べて、同じバイトなら一緒に出かけて、違うバイトなら見送りが。 ★「何日に××というイベントが起こる」と決まりきったストーリー展開では無く、常にプレイヤーに期待感を持ち、楽しくプレイして頂くというコンセプトに沿って、日常を描きます。 |